
Contexte :
En 2022, dans le cadre d’une
reconversion professionnelle financée par la Région Occitanie, j’ai intégré le
master parcours Conservation, gestion et diffusion des œuvres d’art des XXe
et XXIe siècles à l’Université Paul-Valéry de Montpellier. Cette formation
m’a permis de m’initier à la gestion de projets culturels, à la conservation
des œuvres contemporaines et à l’organisation d’expositions.
Afin de valider ce master, j’ai
effectué un stage d’observation à BOZAR, à Bruxelles, aux côtés du coordinateur
technique. Cette expérience m’a offert une immersion concrète dans le
fonctionnement d’une grande institution culturelle et dans la mise en œuvre
technique d’expositions. Parmi l’ensemble des projets que j’ai réalisés au
cours de cette période, c’est le seul que j’ai conservé sur mon ordinateur.
Le BelgianArtPrize
Le BelgianArtPrize est
un prix d’art contemporain biennal belge, l’équivalent du Prix Marcel
Duchamp ou le Turner Prize belge. En 2018, Els
Dievorst remporta le prix et exposa en 2022 pour quatre mois au Palais des
Beaux-Arts de Bruxelles (BOZAR). J’étais stagiaire durant la préproduction de
l’exposition This Is What You Came For et j’assistais le
coordinateur technique à la scénographie. Ce dernier, avec les autres
coordinateurs d’exposition, communiquait avec l’artiste pour s’organiser sur la
mise en espace des œuvres produites in situ. Mon rôle consistait à réaliser des
prévisualisations 3D des œuvres dans les différentes salles allouées pour
l’occasion à l’artiste. Els Dievorst étant flamande et parlant très peu
français, je devais faire les rédactions des propositions de scénographies en
anglais. Plusieurs versions de la scénographie furent proposées pour arriver à
une entente entre la vision de l’artiste et le respect des normes de sécurité
(sens de l’exposition, un accès rapide aux sorties de secours, etc.) et le coût
de production.
Explicatif technique :
Après une étude des plans des différentes salles, grâce à Adobe
Illustrator, j’ai pu vectoriser les plans. C’est-à-dire, le traçage digital des
dimensions exactes des différents espaces pour pouvoir les transformer en 3D.
Ce processus se fait dans un logiciel CAD, intitulé Autodesk Maya. Le logiciel
reconnaît les fichiers Illustrator, ce qui permet de transférer dans le
logiciel 3D les différents plans. Il ne reste plus qu’à extraire les différents
murs, sols, plafonds avec les dimensions exactes. Ce processus est appelé
modélisation ou extraction des volumes. Autodesk Maya a l’avantage de pouvoir
être très précis, notamment sur ses unités de mesure, ce qui est un avantage
lors de la visualisation d’expositions. J’ai fait une première version qui
devait être une vue d’ensemble de l’exposition, puis au gré des décisions de
l’artiste et des coordinateurs, la scénographie 3D évolua…



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